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本贴只允许技术讨论存在,凡是无关回帖,版主保留删贴、扣分及解释的权力。
注:以下文章的内容,节选翻译自http://forum.siemens-club.org/上的 how to make elf 一文。
西门子x65/x75上的 ELF 程序大家已经见识过了,你有没想过写出自己的 ELF 程序呢?如果你有C语言基础,那么加入 ELF 程序开发的队伍吧。
要在西门子x65/x75上使用 ELF 程序,你应该确定自己的机器上正确的刷了适合你机型的3个补丁(如下):
function library
elfloader
swi-hook
查看机型在待机下输入 *#06# 选更多,sW-Version一行就是了
现在的 ELF 程序一般是被刷过以上3个补丁的正确版本的机器所通用的(也有可能会限制机型,看程序怎么写的了8-) )
下面进入正题
目录:
1.IAR SI 安装
2.在手机上运行 ELF 程序
3.如何用 IAR 编写 ELF
4.例1:内存和文件的操作
5.例2:屏幕输出和键盘控制
6.例3:一个后台计时的小程序
7.例4:内存驻留程序
8.FAQ
1.IAR SI 安装
从 www.iar.com 上下载 IAR Embedded Workbench For ARM 的30天试用版,最新版为4.41好象(>100 mb),程序下载是免费的,但是会要你先注册。填写正确的油箱以后,就会把使用序列号发给你。安装没说的了吧,一路下一步,下一步,等等。
2.在手机上运行 ELF 程序
论坛上很多说明了,再扯就远了点:-')
3.如何用 IAR 编写 ELF
开始一个 ELF 程序的编写,还是比较简单 :P
在菜单上选择 “Project->Create New Project”
然后选添加"Project->Add Files"把你用其他IDE写好的C程序添加进来就可以了
工程必须还要有 func.asm (入口点) 和 div.r79 (这个好象莫必要?我也不太清楚,我是业余的:( )
C程序知道怎么写,问题就不大。
你可能会问,怎么使用到手机里面那些需要的功能函数呢?这就需要 swilib.h 这个头文件了(附件提供),这里面定义了n多函数,大家看名字猜吧。。。因为没说明,灭办法,唉。
上面的操作做好以后,就可以编译我们的程序了,在 IAR 环境里左边的 Workspace 下面,把 Debug 选成 Release,然后在工程上点右键,选属性 CPU 可以不用改,下面的 Processor mode 改为 Arm,在 Library Configuration 标签里,把 Library 选成 None,就可以编译了。这里你也可以在 Linker 里面设置相关连接选项。生成完毕后,你就可以在 你的工程\Release\Exe 目录里找到生成的 ELF 文件,放到手机里看看呢?:P
4.例1:内存和文件的操作
创建 main.c 如下后添加到你的工程里:
//main.c
#include "swilib.h"
void ElfKiller(void) { //用于 elf 退出时的相关操作
extern void *ELF_BEGIN;
//这里一般使用 mfree(), freeWS() 来释放内存
((void (*)(void *))(mfree_adr()))(&ELF_BEGIN); // 懒得解释 :(
}
int main(char *exename, char *fname) { //主函数
//参数 exename 表示被动使用的ELF? 格式 4:\Zbin\xyz.elf
//参数 fname 传递文件名, 格式 0:\Misc\data.txt
//如果 ELF 启动自身则为 0
char *mem;
int i, err;
int handle;
if (fname) {
//操作标准文件:
handle = fopen(fname, A_ReadWrite+A_BIN+A_Append+A_Create, P_READ+P_WRITE, &err);
//表示按记录文件打开,数据添加到文件末尾,如果文件不存在则创建之
//如果为 handle=fopen (fname,A_ReadOnly+A_BIN, 0,&err);
//则表示按只读方式打开文件,具体常数参看 swilib.h
if (handle != -1) { //-1 = error
mem = malloc(10000); //分配内存: AllocWS() 按行分配 (2b)
if (mem != 0) { //0 = error
i = fread(handle, mem, 10000, &err); //返回读取得字节数,如果错误返回 error。
//放置你的代码在这里 makesomebody (mem,i);
fwrite(handle, mem, i, &err);
mfree(mem); //释放内存: FreeWS() 按行释放
}
fclose(handle); //关闭文件
}
}
SUBPROC((void *)ElfKiller); //放这个东西在这里就最好了,不存在也没关系!
return(0);
}
//PS. 由于 x65 中文件的读取和记录是按 32767 字节的块操作的,
//因此将 fread() 和 fwrite() 改造为 fread32 () 和 fwrite32()
int fread32(int fh, char *buf, int len, unsigned int *err) { // (c) Rst7
int clen;
int rlen;
int total=0;
while (len) {
if (len > 16384) clen = 16384; else clen = len;
total += (rlen = fread(fh, buf, clen, err));
if (rlen != clen) break;
buf += rlen;
len -= clen;
}
return(total);
}
最后不要忘了还有 func.asm 这个文件:
;Func.asm
PUBLIC ELF_BEGIN
RSEG ELFBEGIN:DATA
ELF_BEGIN
defadr MACRO a,b
PUBLIC a
a EQU b
ENDM
END
5.例2:屏幕输出和键盘控制
通过导航键控制屏幕上的符号移动,长按红键退出。本例子基于 TED- A (c) Of rst7
看本例时最好从下往上看:)
创建 main.c 如下后添加到你的工程里:
//main.c
//屏幕和键盘处理
#include "swilib.h"
typedef struct {
GUI gui;
//WSHDR *ws1;
//WSHDR *ws2;
//int i1;
} MAIN_GUI;
typedef struct {
CSM_RAM csm;
int gui_id;
} MAIN_CSM;
const int minus11 = -11;
const unsigned int INK = 0;
const unsigned int PAPER = 1;
volatile int xx = 0, yy = 0; //绘图坐标
const char bmp[12] = {0xFC, 0x86, 0xB3, 0xA9, 0xB1, 0xA9, 0x81, 0xFF, 0, 0, 0, 0};
const IMGHDR img = {8, 12, 0x1, 0, (char *)bmp};
//============
//屏幕输出
//============
void DrwImg(IMGHDR *img, int x, int y, int *pen, int *brush) {
RECT rc;
DRWOBJ drwobj;
StoreXYWHtoRECT(&rc, x, y, img->w, img->h);
SetPropTo_Obj5(&drwobj, &rc, 0, img);
SetColor(&drwobj, pen, brush);
DrawObject(&drwobj);
}
void DrawScreen(void) {
int *ink = GetPaletteAdrByColorIndex(INK);
int *paper = GetPaletteAdrByColorIndex(PAPER);
int x = xx;
DrwImg((IMGHDR *)&img, x, yy, ink, paper);
}
//绘制屏幕
void method0(MAIN_GUI *data) {
DrawScreen();
}
void method1(MAIN_GUI *data, void *(*malloc_adr)(int)) {}
void method2(MAIN_GUI *data, void (*mfree_adr)(void *)) {}
void method3(MAIN_GUI *data, void *(*malloc_adr)(int), void (*mfree_adr)(void *)) {}
void method4(MAIN_GUI *data, void (*mfree_adr)(void *)) {}
void method7(MAIN_GUI *data, void (*mfree_adr)(void *)) {}
int method8(void) {return(0);}
int method9(void) {return(0);}
//============
//按键控制
//============
int method5 (MAIN_GUI *data, GUI_MSG *msg) {
//if (msg->gbsmsg->msg==KEY_UP) //释放按键时
if ((msg->gbsmsg->msg == KEY_DOWN) || (msg->gbsmsg->msg == LONG_PRESS)) //按下键或者长按键时
switch(msg->gbsmsg->submess) {
case RED_BUTTON:
return(1); //发生 generalFunc 流调用 GUI - > 关闭 GUI
case UP_BUTTON:
if (yy > 0) --yy; break;
case LEFT_BUTTON:
if (xx > 0) --xx; break;
case DOWN_BUTTON:
if (yy < 130) ++yy; break;
case RIGHT_BUTTON:
if ( xx < 120) ++xx; break;
//case GREEN_BUTTON:
//case RIGHT_SOFT:
//case ENTER_BUTTON:
//case LEFT_SOFT:
//case VOL_UP_BUTTON:
//case VOL_DOWN_BUTTON:
//case '0':
//case '9':
//case '#':
//SUBPROC((void *)DoDiskAccess,1);
//降低其他处理的优先级以绘制窗口
}
DrawScreen();
return(0);
}
const void *const gui_methods[11] = {
(void *)method0, //Redraw
(void *)method1, //Create
(void *)method2, //Close
(void *)method3, //Focus
(void *)method4, //Unfocus
(void *)method5, //OnKey
0,
(void *)method7, //Destroy
(void *)method8,
(void *)method9,
0
};
const RECT Canvas={0,0,131,175};
void maincsm_oncreate(CSM_RAM *data) {
MAIN_GUI *main_gui = malloc(sizeof (MAIN_GUI));
MAIN_CSM *csm = (MAIN_CSM *)data;
zeromem(main_gui, sizeof (MAIN_GUI));
//ustk=malloc(STKSZ); //为程序分配内存
//info_ws=AllocWS(512);
main_gui->gui.canvas = (void *)(&Canvas);
main_gui->gui.flag30 = 2;
main_gui->gui.methods = (void *)gui_methods; //基本方法(见上面)
main_gui->gui.item_ll.data_mfree = (void (*)(void *))mfree_adr(); //我也不清楚:(
csm->csm.state = 0;
csm->csm.unk1 = 0;
csm->gui_id = CreateGUI(main_gui); //直接创建 GUI
}
void Killer(void) { //退出程序
extern void *ELF_BEGIN;
//mfree(ustk); //释放内存
//FreeWS(info_ws);
((void (*)(void *))(mfree_adr()))(&ELF_BEGIN);
}
void maincsm_onclose(CSM_RAM *csm) {
//GBS_StopTimer(&light_tmr);
SUBPROC((void *)Killer);
}
int maincsm_onmessage(CSM_RAM *data, GBS_MSG *msg) {
return(1);
}
unsigned short maincsm_name_body[140];
const struct {
CSM_DESC maincsm;
WSHDR maincsm_name;
} MAINCSM = {
{
maincsm_onmessage, //信息进程
maincsm_oncreate, //创建时调用的方法
//如果机型为 S75 移除以下4行
//并在 swilib.h 里取消对 #define NEWSGOLD 这行的注释
//0,
//0,
//0,
//0,
maincsm_onclose, //关闭时调用的方法
sizeof (MAIN_CSM),
1,
&minus11
},
{
maincsm_name_body,
NAMECSM_MAGIC1,
NAMECSM_MAGIC2,
0x0,
139
}
};
int main(char *exename, char *fname) {
char dummy[sizeof (MAIN_CSM)];
//strcpy(filename,fname); //保存数据到文件
CreateCSM(&MAINCSM.maincsm, dummy, 0);
return 0;
}
6.例3:一个后台计时的小程序
创建 siemens.c 如下后添加到你的工程里:
//Siemens.c 0.1
//外部函数:
extern int onstart(char *exename, char *fname); //程序启动事件, 返回 0 或 1
extern void oncreate(); //创建窗口事件
extern void onclose(); //关闭窗口事件
extern void onexit(); //退出程序事件
extern void onredraw(void); //屏幕重绘事件
extern int onkey(unsigned char keycode, int pressed); //按键事件, 返回 0 或 1
//如果机型不是 S75 在 swilib.h 中注释 #define NEWSGOLD 这行
#include "swilib.h"
//下面这行分配 16 位的颜色代码(RGB 565 屏幕上每个点占用 2 个字节的颜色数据)
//获取 8 位的颜色代码(RGB 232 每个点占用 1 个字节)
#define HIGHCOLOR
#ifdef HIGHCOLOR
short screen[132 * 176];
const int screensize = 132 * 176 * sizeof (short);
const IMGHDR img = {(unsigned) 132, (unsigned) 176, 8, 0, (char *)screen};
#else
char screen[132 * 176];
const int screensize = 132 * 176 * sizeof (char);
const IMGHDR img = {(unsigned) 132, (unsigned) 176, 5, 0, (char *)screen};
#endif
//不用先看后面的内容了! :)
typedef struct {
GUI gui;
WSHDR *ws1;
WSHDR *ws2;
int i1;
} MAIN_GUI;
typedef struct {
CSM_RAM csm;
int gui_id;
} MAIN_CSM;
void DrawScreen() {
RECT rc; DRWOBJ drwobj;
StoreXYWHtoRECT(&rc, 0, 0, img.w, img.h);
SetPropTo_Obj5(&drwobj, &rc, 0, (IMGHDR*)&img);
SetColor(&drwobj, GetPaletteAdrByColorIndex(0), GetPaletteAdrByColorIndex(1));
DrawObject(&drwobj);
}
void method0(MAIN_GUI *data) {onredraw(); DrawScreen();}
void method1(MAIN_GUI *data, void *(*malloc_adr)(int)) {oncreate(); data->gui.state = 1;}
void method2(MAIN_GUI *data, void (*mfree_adr)(void *)) { data->gui.state = 0;}
void method3(MAIN_GUI *data, void *(*malloc_adr)(int), void (*mfree_adr)(void *)) {data->gui.state = 2;}
void method4(MAIN_GUI *data, void (*mfree_adr)(void *)) {if (data->gui.state != 2) return; data->gui.state = 1;}
int method5(MAIN_GUI *data, GUI_MSG *msg) {
return onkey(msg->gbsmsg->submess, msg->gbsmsg->msg);}
void method7(MAIN_GUI *data, void (*mfree_adr)(void *)) {}// mfree_adr(data);
int method8(void) {return(0);} // Empty f-th
int method9(void) {return(0);} // Empty f-th
const void * const gui_methods[11] = {
(void *)method0, //重绘
(void *)method1, //创建
(void *)method2, //关闭
(void *)method3, //获取焦点
(void *)method4, //失去焦点
(void *)method5, //按键
0,
(void *)method7, //析构
(void *)method8,
(void *)method9,
0
};
const RECT Canvas = {0, 0, 131, 175};
void maincsm_oncreate(CSM_RAM *data) {
MAIN_GUI *main_gui=malloc(sizeof (MAIN_GUI));
MAIN_CSM *csm = (MAIN_CSM *)data;
zeromem(main_gui, sizeof (MAIN_GUI));
//ustk=malloc(STKSZ); //分配内存
//info_ws=AllocWS(512);
main_gui->gui.canvas = (void *)(&Canvas);
main_gui->gui.flag30 = 2;
main_gui->gui.methods = (void *)gui_methods;
main_gui->gui.item_ll.data_mfree = (void (*)(void *))mfree_adr();
csm->csm.state = 0;
csm->csm.unk1 = 0;
csm->gui_id = CreateGUI(main_gui);
}
void Killer(void) {
extern void *ELF_BEGIN;
extern void kill_data(void *p, void (*func_p)(void *));
onexit();
kill_data(&ELF_BEGIN, (void (*)(void *))mfree_adr());
//((void (*)(void *))(mfree_adr()))(&ELF_BEGIN);
}
void maincsm_onclose(CSM_RAM *csm) {
onclose();
SUBPROC((void *)Killer);
}
int maincsm_onmessage(CSM_RAM *data, GBS_MSG *msg) {
MAIN_CSM *csm = (MAIN_CSM *)data;
if ((msg->msg == MSG_GUI_DESTROYED) && ((int) msg->data0 == csm->gui_id))
csm->csm.state = -3;
return(1);
}
const int minus11 = -11;
unsigned short maincsm_name_body[140];
const struct {
CSM_DESC maincsm;
WSHDR maincsm_name;
} MAINCSM = {
{
maincsm_onmessage,
maincsm_oncreate,
#ifdef NEWSGOLD
0,
0,
0,
0,
#endif
maincsm_onclose,
sizeof(MAIN_CSM),
1,
&minus11
},
{
maincsm_name_body,
NAMECSM_MAGIC1,
NAMECSM_MAGIC2,
0x0,
139
}
};
int main(char *exename, char *fname) {
char dummy[sizeof (MAIN_CSM)];
if (onstart(exename, fname)) SUBPROC((void *)Killer);
else CreateCSM(&MAINCSM.maincsm, dummy, 0);
return 0;
}
然后是 main.c 文件:
//Main.c 0.1
//例 3: 一个后台计时的小程序
#include "swilib.h"
extern short screen[132 * 176]; //分辨率 132*176*2
extern void DrawScreen(); //屏幕绘制函数
void onredraw(void);
//#define RGB8(R,G,B) (B + (G << 2) + (R << 5))
#define RGB16(R,G,B) ((B > 31 ? 31 : B) + ((G > 63 ? 63 : G) << 5) + ((R > 31 ? 31 : R) << 11))
char *buf = 0; //缓存(这里顺便作为分配内存的演示)
int bufsize = 10000; //缓存大小
volatile int started = 0; //程序结束标志, 为 0 时退出
int color = 0;
GBSTMR timer;
void timer_proc(void) { //每秒运行10次
if (started) {
REDRAW(); //重绘屏幕
}
GBS_StartTimerProc(&timer, 262 / 10, timer_proc); //开启计时器,计时频率为每秒10次
//执行一次后就会按频率持续执行
}
void execute() { //后台处理
started = 1;
while (started) { //本例中没有设置停止控制,但在实际应用时,应该设置
onredraw(); //程序启动事件, 返回 0 或 1
}
}
int onstart(char *exename, char *fname) { //程序启动事件, 返回 0 或 1
//if (!fname) return 1; //分配文件失败时退出
buf = (char *)malloc(bufsize); //分配内存
if (!buf) return 1; //分配内存失败时退出
//这里写你的处理代码
return 0;
}
void oncreate() { //创建窗口事件
SUBPROC((void *)execute); //开始后台运行
GBS_StartTimerProc(&timer, 262/10, timer_proc); //开启计时器,计时频率为每秒10次
}
void onclose() { //关闭窗口事件
started = 0; //停止后台运行
GBS_StopTimer(&timer); //停止计时器
//如有需要这里保存配置信息
}
void onexit() { //退出程序事件
if(buf) mfree(buf); //释放内存
}
void onredraw(void) { //屏幕重绘事件, 重绘屏幕[132*176]
int i, j;
for (i = 0, j = color++; i < 132 * 176; i++) {
screen = j++;
}
}
//keycode - 按键代码, pressed - 按键状态 按下/释放/长按
int onkey(unsigned char keycode, int pressed) { //按键事件, 返回 0 或 1
switch(pressed) {
case KEY_UP: break; //释放按键
case LONG_PRESS: //长按键
case KEY_DOWN: //按下键
switch(keycode) { //按键代码
case RED_BUTTON: return 1; //返回
case LEFT_SOFT: case RIGHT_BUTTON: case UP_BUTTON: case ENTER_BUTTON:
//这里想写什么就写什么
case '0': case '9': case '#': case '*': break;
default: return 0;
}
onredraw(); DrawScreen(); //绘制屏幕
}
return 0;
}
//#define MSG_GUI_DESTROYED 152 //for not s75 if you do not have any into swilib.h
7.例4:内存驻留程序
原文省略了:-')
8. FAQ
-如何使用 SUBPROC? REDRAW?
SUBPROC - 以低优先级调用其他的过程(相当于多线程吧, 我想), 这样需要运行很长时间的过程就不会干扰 GUI 的处理, (例如 TED 中读取文本, MegaDial 中搜索电话本)
REDRAW - 触发 GUI 的 onRedraw 事件(possible from the context of process- assistant)
-如何获取时间?
TDate date;
TTime time;
GetDateTime (&date,&time);
sprintf(s,“%d:%02d ",time.hour,time.min);
sprintf(ss,“%02d-%02d-%04d”,date.day, date.month,date.year);
- IAR 输出: div_32a 未知函数(或地址 ELF_BEGIN)
工程必须设置文件 div.r79 和 func.asm
示例: 在 func.asm 中增加自定义函数 myfunc (a,b,c,d)
在 ELF_BEGIN 的代码前
PUBLIC myfunc
myfunc: PUSH {OF R4-R6,LR}
;保存寄存器 R4-R6 (最多到 R12)以及 LR 的内容
POP {OF R4-R6,PC}; 恢复
;或者不保存直接使用 BX LR 跳转
SI 中调用:
extern of int myfunc (int a,int b,int c, int d);
myfunc (a,b,c,d);
前 4 个参数会传递给相应的寄存器R0-R3.
运算结果返回到寄存器 R0.
ARM 指令集, 网上能找到
不会排版,程序真难排
注:IAR for ARM 4.41A和汉化补丁在论坛SPGC区可以下。
[ 本帖最后由 jpg001 于 2007-4-21 18:46 编辑 ] |
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