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本人卡丁精髓吐血推荐--跑跑卡丁车终极理论之漂移与抓地全分析

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发表于 2006-9-28 15:18:22 | 显示全部楼层 |阅读模式

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论跑跑卡丁车漂移与抓地

漂移过弯与抓地过弯理论篇

有很多朋友玩赛车游戏都认为漂移过弯要比抓地过弯好,然而究竟孰优孰劣?
      从物理学上讲,车辆的过弯实质是向心力与离心力之间的一种抗衡。学过物理的人对向心力公式一定还记得吧:向心力F等于质量M乘以速度V的平方比上半径R。当漂移时,后轮是突破抓地极限的,这时后轮提供的侧向抓地力必定没有咬地时来的高,也就是上面公式中的F变小了,这时如果要保持与抓地过弯相同的转弯半径R,那么速度V必定是变小的。
      车辆过弯时应该还要考虑转动惯量。不仅漂移过弯需要算到转动惯量,抓地过弯也要算到转动惯量:如果把车看成是钢体的话,那钢体在合外力矩M的作用下,所获得的角加速度与合外力矩大小成正比,与转动惯量J成反比。而转动惯量不考虑车过弯的速度,只考虑质量和旋转半径。抓地过弯原则是外-内-外,半径比漂移过弯大一些,由于抓地过弯有更大的过弯半径,所以转动惯量就比漂移更大,这使得车辆获得的角加速度变小,所以在弯道的前半段抓地过弯显得比较慢;当进入后半段,特别是快出弯时,角加速度已经显得不重要,因为弯道已接近尾声,这是需要的是后轮有更大的抓地力,以保证车轮不空转,但漂移过弯在这点上显然比不上抓地过弯。所以后半段特别是在快出弯时,由于轮胎持续打滑所以不能获得足够向前的加速度,漂移出弯不如抓地出弯。漂移胜在进弯,而抓地胜在出弯.

跑跑漂移过弯与抓地过弯数据:
板车R级

直线  180

抓地过弯  160

漂移过弯  120±

漂后喷火140±(以120为基数)

由此可见漂的代价是损失速度,都在最佳过弯情况下如果不考虑漂移后的N2O喷,连喷漂移过弯没有抓地快,一般的弯每漂一次慢0。2~0。3秒左右,单纯的基本漂移更慢。

在全速时N2O喷火会快1~1。5秒(组队的蓝不算),总算下来连喷和抓地差不多,单纯漂就要比抓地慢了。

那么究竟差在哪呢?偶在这里分析一下漂和抓地在不同情况下的差距:

1、坡度影响。上坡漂涨气较少,速度损失严重,漂比抓地要亏。但是上坡抓地最高速度小,N2O喷气则占很大便宜;
下坡相反,下坡抓地很快,只比N2O略慢一点(在滑雪场中很明显对方蓝气我抓效果是连平路上半个红气都不如),辛苦攒的气在下坡用你亏大了,但是下坡漂就赚了,有重力的补充下不但速度损失不明显,而且气涨很快,1、2下就是1个N2O。因此下坡漂移上坡喷气会比纯抓快很多。这也94为什么有些人玩城镇高速的时候叫喊:我漂的已经很到位了,怎么还追不上人家抓地的?你上坡的直倒上漂到了下坡又开始喷了怎么你可能比完美的抓地快?

2、弯的大小。90度以内的弯和比较缓的大弯漂移损失速度影响严重,没有N2O的漂移必然要比抓慢。而且这种弯抓地很容易走出最佳过弯路线,漂移要走出最佳就困难很多,一旦失误……角度大的急弯就不一样了,理论篇里提到:漂移胜在进弯,而抓地胜在出弯。抓地过这种弯进弯后要把车头转向出弯变就得很困难,代价是自己刹车,这样一来抓地过弯的速度优势不复存在,况且漂移还有小喷的出弯速度弥补。因此这种弯漂移优势很大而抓地很慢还容易失误(除非你是舒马赫)。

3、喷气的影响。大家都知道在N2O喷气时过弯很快而且气涨的很快。N2O储气涨的多少是和过弯时推进力的总量有关的,动力越大涨的越多,这也就是为什么上坡气涨的少而下坡多。在喷气时动力较大因此气涨的快,没几下就又是一管N20,因此经过预先精确计划的N2O喷气过组合弯会非常快(每一到弯口正好一管N2O)。当然这也是大家修炼的目标,呵呵。到这分上抓地已经没办法了,游戏就是这样设计的,不漂哪来的气?(什么?你要找世纪天成算帐?……汗……)

但是抓地过弯还是有它存在的价值,比如在较缓的弯和漂移较吃亏的弯但前提是一定要精确计划好你的N2O储量。既有足够的N2O来过组合弯又能在其他弯里抓地超越对手,那么绝顶高手94你了!

希望本文会对到处乱漂和遇到瓶颈无法提高的玩家有所帮助

[ 本帖最后由 yb118sdfz 于 2006-9-29 09:03 编辑 ]

评分

参与人数 1实力分 +1 收起 理由
花匠鱼 + 1 鼓励!

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 楼主| 发表于 2006-9-28 15:19:48 | 显示全部楼层
自己沙发,写了2个小时啊……
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发表于 2006-9-28 15:19:55 | 显示全部楼层
沙发个,不玩卡丁车
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 楼主| 发表于 2006-9-28 15:21:56 | 显示全部楼层
0110首发!转贴请注明
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发表于 2006-9-28 15:31:55 | 显示全部楼层
靠晚了啊。。。郁闷中,
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发表于 2006-9-28 15:35:00 | 显示全部楼层
。。。真有你的
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发表于 2006-9-28 16:43:56 | 显示全部楼层
没完古过这东东....
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发表于 2006-9-28 16:49:13 | 显示全部楼层
我靠 就是佩服这种玩都能玩出技术的淫
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发表于 2006-9-28 21:04:46 | 显示全部楼层
楼主一般都竞速赛吗?我有空看看,谢谢了
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 楼主| 发表于 2006-9-28 23:10:02 | 显示全部楼层
原帖由 啤酒 于 2006-9-28 16:49 发表
我靠 就是佩服这种玩都能玩出技术的淫

目前仅停留在理论阶段,还没有进入技术领域……

楼主一般都竞速赛吗?我有空看看,谢谢了

对啊是竟速,L3的变态图都是比速度的,94偶很菜滴挖哈哈

[ 本帖最后由 yb118sdfz 于 2006-9-29 08:58 编辑 ]
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发表于 2006-9-28 23:38:10 | 显示全部楼层
就一个字 强  楼主真是有感而法啊  玩过一段时间 现在不玩了 
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发表于 2006-9-29 00:08:52 | 显示全部楼层
能不能表提那个头文字D阿,那是个垃圾。

编辑一下,可以加分,94表提鬼子货
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 楼主| 发表于 2006-9-29 08:22:27 | 显示全部楼层
已经删掉,理论篇是移植自一个NFS论坛的内容,至于头文字D偶也没看过因此8知道是日货后后

[ 本帖最后由 yb118sdfz 于 2006-9-29 08:28 编辑 ]
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发表于 2006-9-29 08:27:11 | 显示全部楼层
支持一下 原创
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发表于 2006-9-29 09:50:21 | 显示全部楼层
真长知识啊~~我只是瞎玩而已,完全不会漂,而且怎么能漂移过弯然后喷N2O?·
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发表于 2006-9-29 11:46:35 | 显示全部楼层

回复 #15 magicalgun 的帖子

飘逸过弯后拉正车头,,然后冲以下,,气满了可以直接n2o
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发表于 2006-9-29 18:20:43 | 显示全部楼层
说真的,你引用的NFS里面的,和这个游戏基本没有关联阿,这个游戏纯粹就是XX的说,跟所有物理定理基本上都不搭界......
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 楼主| 发表于 2006-9-29 19:11:03 | 显示全部楼层

回复 #17 花匠鱼 的帖子

不切和实际,但玩了这么久觉得除了碰撞太假外过弯还有那么回事
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发表于 2006-9-29 19:15:27 | 显示全部楼层
N久没玩类!
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发表于 2006-9-29 19:57:52 | 显示全部楼层
本人玩道具是5把能赢3把的。。。从来不玩竞速,因为不会漂移。
我的制胜技巧就是入弯和出弯的技巧和走线,因为看了那么多年的F1玩了那么多年赛车游戏,对过弯相当熟悉。我一般是最大半径入弯,最小半径出弯,而且在发车最后一名的情况下能在过第一个弯的时候超过3、4个人,哈哈
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