8.4
增加
#pragma swi_number=0x225
__swi __arm int PlayMelody_ChangeVolume(int handle,int volume);
//arm
//pattern=??,??,??,E9,??,??,??,E1,??,??,??,E1,??,??,??,??,??,??,??,E3,??,??,??,0A,??,??,??,E1,??,??,??,??,??,??,??,E3,??,??,??,E2,??,??,??,??,??,??,??,E1,??,??,??,??,??,??,??,E1,??,??,??,E1,??,??,??,??,??,??,??,E3,??,??,??,E8
#pragma swi_number=0x226
__swi __arm int PlayMelody_StopPlayback(int handle);
//arm
//pattern=??,??,??,E9,??,??,??,E1,??,??,??,??,??,??,??,E3,??,??,??,0A,??,??,??,E1,??,??,??,??,??,??,??,E3,??,??,??,0A,??,??,??,E1,??,??,??,??,??,??,??,E3,??,??,??,13,??,??,??,18,??,??,??,E3,??,??,??,E8
#pragma swi_number=0x227
__swi __arm int PlayMelody_PausePlayback(int handle);
//arm
//pattern=??,??,??,E9,??,??,??,??,??,??,??,E1,??,??,??,0A,??,??,??,E3,??,??,??,E5,??,??,??,E5,??,??,??,E1,??,??,??,??,??,??,??,E1,??,??,??,E1,??,??,??,??,??,??,??,E1,??,??,??,E1,??,??,??,??,??,??,??,E3,??,??,??,E8
#pragma swi_number=0x228
__swi __arm int PlayMelody_ResumePlayBack(int handle);
//arm
//pattern=??,??,??,E9,??,??,??,??,??,??,??,E1,??,??,??,0A,??,??,??,E3,??,??,??,E1,??,??,??,E5,??,??,??,E1,??,??,??,??,??,??,??,E1,??,??,??,E1,??,??,??,??,??,??,??,E1,??,??,??,E1,??,??,??,??,??,??,??,E3,??,??,??,E8 |